诺兰德-Build.17199504-Beta.4306.6364.0-Patch #32-(STEAM官中)

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在这款中世纪殖民地模拟游戏中运筹帷幄,亲自领导你的贵族家族,直面阶级冲突、宗教斗争和政治叛乱。你要倾听人民的需求,寻获帝国倾覆后早已失落的知识,还要运用邪恶的阴谋对抗敌人。

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名称: 诺兰德 Norland
类型: 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Long Jaunt
发行商: Hooded Horse
系列: Hooded Horse
发行日期: 2024 年 7 月 18 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4570T (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

Build.17041785
Beta补丁#30:客户系统返工和更多有趣之处
大家好!假期过后,我们带着最新消息回来了。所有更改都将应用于测试版。
我们为来自邻近省份的客人重新设计了系统。现在,他们将在抵达后不久透露他们的意图,你将有机会决定如何处理他们。许多角色都进行了修改,并添加了一些新角色。现在的角色包括:社交型、决斗型、挑衅型、操纵型、赌徒型、诱惑型、木偶型和启蒙型(我会让你来弄清楚他们每个人都在做什么)。
我们还删除了空的或非功能性的角色,因此每位客人的访问都会产生有意义的影响。顺便说一句,客人现在会带着对你热情好客的看法离开。所以,如果这位强大的邻国国王来拜访你,别忘了宠爱他!
下周,我们还将敲定并分享我们对不久的将来的计划。
假期结束了,工作室正如火如荼地进行着,还有更多的事情要做。敬请期待;这将是令人兴奋的!
其他更改和修复列表:
修复了一个错误,即通过为书籍选择“重写”可以完成知识阶段。
修复了使用涉及Win键的组合键时键绑定会中断的错误。
修复了教程文本中新分配的动作键未更新的错误。
修复了玩家在暂停菜单中可以继续学习教程的错误。
修复了战斗音乐被常规音乐打断的错误。
修复了无法更改相机移动速度的错误。
添加了一个菜单,在启动游戏时显示最新版本的补丁说明(每个版本出现一次)。
添加了一个菜单,允许玩家在游戏中直接在Steam测试分支之间切换,而无需访问Steam中的游戏属性。仅显示稳定和测试分支。

Build.16814634
0.4226.6304.0
重大更新
补丁#29-战斗狩猎、AI平衡和生活质量变化
大家好,
今天,我们推出了重要更新,主要关注平衡改进、生活质量变化和许多修复。值得注意的是,我们使狩猎更具吸引力,在游戏后期重新设计了招募战士的系统(城市现在将雇佣弩兵,使他们更好地防御你的装甲部队),并调整了战斗技能进度——与训练相比,战士现在将从实战中获得更多的经验。我们还使全球地图上的诱惑行动更加有效和容易。
工作室即将迎来寒假,并将放慢更新的步伐。我们需要一些休息,以便在新的一年里恢复更强,并继续为您带来更快的游戏开发。
谢谢你和我们在一起。前方有很多令人兴奋的事情!
特征
AI军队限制:在简单的难度上,AI城市将把军队的增长限制在40-50名士兵(仅适用于开始新游戏时)。
狩猎后果:如果其中一位领主的狩猎失败(例如,领主失去意识、无法移动或在狩猎结束时士气低落),则认为两位领主都没有成功。他们都会收到关于伴侣的负面想法和社会意见。
三级弩兵:在有弩兵的AI城市中增加了三级装备等级,在中难度和硬核难度达到60人后解锁。
AI重新武装率:AI城市现在以每天4名士兵的速度将部队重新武装到当前级别(取决于人口:0-40-60+人口)。
改进
土匪营地通知:如果囚犯在土匪营地死亡,将出现特殊通知,而不是“在旅行中死亡”
吟游诗人之路:当吟游诗人到达一个省时,他们直接去演出地点,而不是在大厅里等待命令。
战斗通知删除:删除右侧关于全球地图上新战斗的通知。
家庭保护时间:关于保护爱的家庭的信息现在将在全球地图第二次打开后出现。
问题菜单提示:添加了一个通知,提示玩家检查问题菜单。如果至少存在一个问题,则每场比赛只会在11:00出现一次。
对话气泡定位:领主的对话气泡,即使在屏幕外,现在也会更靠近屏幕中心。
检查员突出显示:如果没有指定检查员,建筑检查按钮将突出显示。
赎金行动级别:从土匪营地勒索囚犯的行动现在将在第一个行动级别可用。
狩猎提示:狩猎任务现在有单独的局部和全局地图提示。在全球地图上狩猎时,结果可能不成功。
平衡
利息奖金调整:根据年龄调整利息奖金值,并根据礼仪技能水平修改利息奖金的计算公式。
调情技术奖励:“调情艺术”技术的等级较低,但奖励从20增加到25。
知识交易者频率:现在每四位客人中就有一位是知识交易者。知识交易者会带更少的书。
第一个野心时间:第一个野心现在将出现在比赛的第三天。
战斗经验调整:调整了训练场战斗经验的计算公式——实战比训练更有效。“有效培训”和“凯登培训”书籍的有效性已经更新。
修复
敌人小队崩溃:修复了如果玩家尚未完成攻击敌人的教程(箭头指向敌人小队横幅),在离开敌人小队的本地地图时发生的崩溃。要进行测试,请删除help_buttons_status.json文件。(加载保存文件,过几个小时才能看到崩溃)
屏幕分辨率崩溃:修复了屏幕设置文件包含的分辨率值与屏幕大小或任何预设分辨率选项不匹配时的崩溃问题。
AI军队复制:修复了一个错误,即派遣一支拥有多个小队的AI军队协助导致军队复制。
任务取消错误:修复了一个错误,即如果在执行过程中发生11:00,领主会取消他们在AI城市的任务。
AI领主一夫一妻制问题:修复了一个问题,以防止在新游戏开始时有太多的AI领主一妻制。
省份选择错误:修复了一个错误,即在打开新游戏的省份选择菜单时,摄像头会显示一个锁定区域,而不是新游戏的推荐省份。
指定菜单缩放:修复了使用100%以外的缩放比例时上下文指定菜单缩放的问题。
偷书成本:修复了偷书的显示成本。
交易者标记时间:交易者的知识标签标记现在只在每个交易者访问的第一次交易开始时有效。
日期安排条件:如果领主没有家,则不会安排日期。

关于这款游戏

帝国倾覆后,取而代之的是若干继任王国。为了争抢控制权与影响力,这些小微王国的领主和夫人们争吵不断,无论暗箭伤人亦或明刀明枪,家族内斗与外斗从未休止,此时此刻,更大的威胁如一阵暗影,正逐渐侵蚀这片土地。饥荒对农民的生活造成严重破坏,战争和分裂威胁社会秩序,贵族家庭沉溺于颓废和享乐主义。在旧帝国的边界之外,意欲入侵的国王举起大旗,组建了一支强大的军队,掠夺与毁灭一触即发。
打造关于英勇无畏与极恶背叛的故事,是这款中世纪殖民地模拟游戏的主要内容。在动荡不安的时代,领导你的小微王国做大做强,并确保你的家族成员活下来。


你的家族拥有统治权,位高权重,成员间相互协作(或相互对抗),掌管着王国、城市的运作,以及制定政治策略。每一位家族成员各有各的长处、短板和野心。受这些因素驱使,家族成员互相之间、成员与别国统治者都形成了错综复杂的关系。在你的贵族们对农民发号施令,带领军队出征,并研习古代文献中的丰富知识时,你会还见证萌发的友谊、酒后的风流,还有残酷的暗杀。
家族成员博学多才,他们的技能决定了他们最擅长执行哪些任务。例如,成员之中的最强战士、最强监工、最强抄写员和最强谈判家分别是谁?寻找机会进一步培养他们的特长,教育下一代以保障家族前景,同时解锁后代的额外天赋。
除了技能外,每个家族成员各有特质,决定了其个性和能力。他们多样的文化背景也会给人们留下不同印象,从而受到不同对待。另外,你还要密切关注他们的各种需求与渴望。不满会滋生怨恨、嫉妒与不忠,杀心由此萌生。你会用礼物和情谊缓解紧张的局势,还是会对偏爱的贵族痛下杀手,以绝后患?
受野心、贪婪和投机思维驱使,同族相残也时而出现。只要时机合适,家族成员之间便会刀剑相向。不论是情人恩怨、兄弟夺权还是受别国国王与王后蛊惑,信任总是稀缺的。
贵族们的知识决定了王国的能力。他们会独立研习古代文献,从中学习新技术。如若他们死了,这些知识也会随之失传(除非已记录或传授给学生)。取得并阅读用不同语言撰写的书籍,来为你的王国解锁新的建筑、工具与机遇。根据需求,将这些文献翻译成家族成员能够理解的语言,致力于让更多成员了解其中奥秘,以防因一支流箭就导致知识失传。不过,你会将这些知识储藏在图书馆,还是转录后卖给他人,换取巨额财富与大量资源?毕竟,知识就是力量……


对诺兰德的所有王国来说,普通民众都是国之脊梁。他们恭敬顺从,在战场上、城市中忠心侍奉着尊贵的领主……除非肚子空空,或者没有啤酒喝了。农民们有着不同的背景、需求以及自己的想法,所以取悦他们并非易事,他们往往也更容易被操纵,参与叛乱、犯罪和纷争。你会做一个宽宏大量的领主,为他们解决烦恼,还是用刽子手的斧头来回应他们?
你的指令由贵族们传达,告诉农民去哪里工作、优先进行哪些事宜以及何时应战。虽然你并不直接控制社会下层阶级,但他们仍然抱有希望、梦想,也会发展人际关系。小心管理农民对你的成功至关重要,因为正是他们在维护城市中复杂的生产链,也是他们负责建造建筑、收割资源、生产商品,有了商品,才能维持他们的满意度。
普通农民可以依靠他们积累的财富,过上富足的生活。管理日结的薪水发放,以及当地集市中基础必需品(例如食物、啤酒)的物价,确保农民们的积极性。收入高、物价低也是吸引移民的绝佳方法,不过,这样做可能会吸引来五花八门的人到你的地盘上,务必多加小心。
农民的出生不同、文化背景不同,时常会相互产生龃龉。让他们在你的小城市中共存,可能会有诸多挑战。有时候,这些摩擦可以为你所用。但如果民众对你这个世袭贵族世家有意见,那么你会发现,想要长寿,就必须雇用额外的守卫。
有些农民是圣索菲亚教会的虔诚信徒,他们最看重贵族的虔诚度。另一些忠厚老实的农民只需买得起食物和啤酒就会很开心。还有一些派系和子派系会有其他的首要需求。当你不断扩张与壮大,这些团体在有共同利益时会形成多变的联盟,这一点你要有预期。即便在官方层面支持你,他们的诸多行动与手段也不一定对你有利。一旦他们产生异心,恶果在所难逃。
紧张局势出现时,你要当机立断,设立夜间巡逻队,或是斩杀一些不守规矩的人员。向农民们发出明确的信号通常可以重建秩序。但也不要自视甚高,以为自己不可战胜,因为只需一场群情激奋的暴动,再伟大的领主也会身首异处。


《诺兰德》设定在一个历史悠久、文化丰富的世界中,居民们有不同文化背景,彼此关系复杂多变,帝国倾覆后导致的权力真空使得时代动荡,充满不确定性。在远方,一支邪恶大军日渐强大,所到之处一路烧杀掠夺;而别处,另有圣索菲亚教会用信仰的力量牢牢掌控着大量资源。
帝国统治范围幅员辽阔,在其覆灭后,取而代之的许多王国争权夺利。各个王国的资源各不相同,在各个初始地区,玩家需要利用独特的优势,克服不同的挑战。
派遣有相应技能的贵族成员进行联姻、协商有利可图的贸易协定、谋划暗杀与绑架,或煽动叛乱。你会尝试雇用间谍和谋士从内部捣毁敌对王国,还是通过武力解决分歧?当防不胜防的敌人渗透进入你的王国内部,或是敌军大举压境时,你将如何应对?
事件与灾难会时不时将你置于险境,在这个过程中观察历史的演变,无数由诺兰德贵族与平民交织而成的故事讲述着背叛与勇气,在演变中越发错综复杂。你会遭遇被绑架的亲人、染疫的难民,还会面临敲诈勒索、自然灾害,你的家族将在这些年岁里接受重重考验。
世人不会坐以待毙。旅行中的贵族会寻求庇护,或到处散布不满情绪。你也可以派遣家族成员和使节出发寻找机会,诺兰德的其他王国也会这么做。强盗会跑到蛮荒之地安营扎寨,其他王国也会向你施压,寻求结盟,希望你出兵加入他们发动的战争。你会参与他们的暴力征讨,还是选择独善其身?


穷尽其他一切手段之后,只有用刀剑与流血来解决争端。召集民兵、激励囚犯为获得自由参军,并任命你的贵族们为指挥官,以此激励兵将。烽火狼烟之时,你会命令哪些人冒着生命危险走上前线?
若出现分歧与叛乱,农民们会拿起武器推翻你的统治。虽然训练有素且忠心耿耿的民兵队可以镇压武装力量薄弱的暴动,但一些针对你的密谋团队就不会那么好对付了。另外,与你争夺继承权或极度渴望权力的同族血亲也许会成为你最大的威胁。你要稳住公共秩序,警惕潜藏在你身边的敌人。
你的战士们正是从耕地种田、酿造啤酒、为处刑叫好的民众中产生。绝不可轻易发动战争,因为在每一场战斗中,战士们都有可能失去宝贵的生命。你会不惜一切代价避免流血冲突,还是愿意牺牲人民的性命?
战士必须手持、背扛进口或本国制造的装备,你的经济限制你的军队组成。不论是主动发动战争,还是防止敌军入侵,你都要未雨绸缪。
保卫家园,抵御外来侵略,或在世界地图上行军,招募军队并配备武器,指挥他们全力投入战斗。士气、战斗技能和战略战术都有可能决定胜负,不过,在刀光剑影中,没有人是绝对安全的
《诺兰德》提供多种多样的情景选择和丰富的选项,让你可以自定义你的贵族成员和周遭的世界,从中构建一个社会,讲述类型各异的独特故事:战争贩子带领为自由而战的囚犯军团,受过高等教育的宗教狂热分子致力于传播信仰,富裕的多元文化理想主义者试图搜刮储存大量知识,狡诈的间谍大师策划暗杀与阴谋……你会讲述怎样的故事?

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