战锤40K:星际战士2-终极版-Build.16760882-5.1.0.1-升级档-方尖碑+黑暗天使战团DLC-中文语音-(STEAM官中+全DLC+预购奖励+修改器)

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体验星际战士的超人技能和残暴手段。利用致命能力和毁灭性武器消灭无穷无尽的泰伦虫群。选择单人或多人模式,在恢弘的第三人称战斗中保卫帝国。

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Build.16691905
5.0 更新已上线!
你好,星际战士!
5.0 更新现已上线,带来了期待已久的《黑暗天使》章节包、新的“方尖碑”行动、新的主要敌人、新的自定义选项以及各种游戏玩法和平衡调整。
请阅读下面的完整补丁说明以了解更多详细信息。
新功能
新行动:方尖碑
在这个新的行动中,你将被送往德梅瑞姆,你的任务是旋转方尖碑的复制品,以破坏保护极光装置的能量流。此操作与活动的最终活动同时进行。
要到达方尖碑的控制台控制器,你必须穿过一座陷入黑暗的坟墓。
新敌人:Tzaangor Enlightened
一个新的少校敌人会在以千子为特色的所有行动中产生。
我们的游戏总监备注:“ Tzaangor Enlightened 是一款圆盘飞行、近战/远程混合单位。他们是可怕的对手,尤其是在数量较多的情况下。然而,在招架后或在较长的动画过程中抓住它们会使它们成为很容易的目标。
我们强烈建议您使用目标锁定来面对这个敌人! ”
新季票内容:《黑暗天使》章节包
添加:《暗黑天使》后继者章节化妆品
添加:黑暗天使冠军皮肤壁垒
添加:黑暗天使主题武器皮肤:
自动螺栓步枪
等离子手枪
动力剑
壁垒的风暴护盾
游戏玩法和平衡调整
近战
我们的游戏总监备注:“近战系统是我们最近的主要关注点。我们看到的问题是,在较高难度下,近战战斗过于依赖“招架->枪战”流程。这也使得击剑近战武器成为几乎所有情况下的通用选择,我们希望为玩家提供更多选择。为了尝试实现这一目标,我们进行了以下更改。
首先,普通近战伤害全面增加,因此会有更多选择,而不仅仅是招架->枪战。
其次,我们正在彻底改变阻挡武器的工作方式。简而言之,通过阻挡敌人的攻击,玩家将积累最多 3 层近战伤害增益。在拥有这些增益效果的情况下进行攻击会消耗它们,并会导致大量的 AoE 伤害释放。
通过这些变化,击剑武器在对抗有限数量的敌人时仍然很有效,平衡武器将在对抗大量敌人时表现出色,而格挡武器将成为“伤害制造者”类型的武器。 ”
完美方块
所有格挡武器都经过了新机制的重新设计:完美格挡和肾上腺素激增
完美定时的格挡最多可叠加 3 层肾上腺素激增。肾上腺素激增叠加会大大增加近战伤害,并在下一次近战攻击后消耗。
使用 3 层肾上腺素激增攻击会造成大量范围伤害,使敌人晕眩,并恢复 1 个护甲段。
击剑武器:
完美招架 AoE 交错半径略有减少。
平衡武器:
完美招架AoE交错半径大大增加。
精制版本:伤害增加 10%。
技工版本:伤害增加 10%。
遗物版本:伤害增加 10%。
格挡武器:
精制版本:伤害增加 20%。
技工版本:伤害增加 20%。
遗物版本:伤害增加 20%。
徒手/枪械近战:
践踏现在可以无限期地链接。
枪支
我们的游戏总监备注:“我们对最近的枪支更新感到非常满意。现在几乎所有枪支都可以应对最困难的困难,并且我们的获胜率/选择率数据显示出巨大的改进。
尽管如此,还是有一些武器比其他武器更好,并且补丁 6 中将进行一些细微的调整。
在未来的补丁 7中,我们计划将重点放在重新设计武器特权上。与目前的职业津贴相比,武器津贴并没有给人留下深刻印象,某些武器的问题实际上是由于它们的津贴树不好而不是其基本统计数据造成的。
我们面临的另一个大问题是榴弹发射器。有相当多的错误/错误配置导致它变成这样。
由于错误,某些 Perk 在不应该恢复其弹药的情况下恢复了其全部弹药。
由于我们这边的配置错误,它的 Artificer 和 Relic 版本造成的伤害是 Master-crafted 版本的 4 倍,这并不是我们的初衷。
由于一个错误,增加鸟卜仪扫描伤害的额外奖励不一致。通常,所有伤害都会叠加增益,从而提供一致且可预测的结果。此错误会导致 Auspex 扫描特权造成疯狂的伤害数字,具体取决于它们被激活的顺序。这就是为什么某些版本的Boss 会被榴弹发射器消灭的原因。
如果我们直接解决这个问题并修复所有 3 个错误,这将使榴弹发射器变得毫无用处,并会伤害整个战术类。我们将非常谨慎地处理这个问题。我们确实想保留用榴弹发射器摧毁一波又一波敌人的有趣元素。与此同时,没有其他武器可以与拥有无限弹药的榴弹发射器相媲美。
由于这些复杂性,我们希望花时间仔细分析并就榴弹发射器做出最佳决定,因此我们不会在此补丁中对其进行修改。”
新Volkite手枪
我们的游戏总监备注:“我们将敌人对 Volkite 伤害的敏感度与 Bolter 伤害统一起来。这意味着对某些比其他人更能抵抗 Volkite 伤害的 Majoris 和 Extremis 敌人会带来巨大的伤害增益。”
对于这些敌人,Volkite 伤害敏感度已从 1 增加到 1.5:
吞噬者泰伦战士
倒刺绞杀者泰伦战士
毒液炮泰伦战士
海洋标题
火焰喷射器红字海洋
动物人
螺栓卡宾枪:
所有 SMG 型爆弹卡宾枪的最大弹药量增加 1 个弹匣。
消灭奖励
我们的游戏总监的注释:“如果玩家热衷于消灭敌人的浪潮,这一变化只会增加进入作战模式的 XP 数量。
其目的是:
激励玩家不要跳过遭遇战,而不惩罚那些想跳过的人,以及
使游戏不再那么繁琐,为即将推出的新功能(例如声望排名)做好准备。”
添加了一项新功能,可根据行动期间杀死的敌人的百分比来增加玩家获得的 XP 数量:
A 级:杀死超过 85% 的生成敌人可获得 +120% XP 补丁前值。
B 级:杀死超过 60% 生成的敌人可获得 +110% XP 补丁前值。
C 级:杀死少于 60% 的生成敌人可获得 +100% XP 补丁前值。
*队伍的等级是通用的,每个人的等级都是一样的。
游戏体验
道奇无敌逻辑现在是客户端的,这意味着道奇将响应更高且更准确,具有更高的 ping。
现在,在击退动画中,玩家不会受到新的伤害。
在跳跃包发射动画开始时添加了 10 帧无敌能力(仅限战役和行动)。
闪避和招架声音通知的清晰度得到了极大的提高。
机枪手的屏障可以在更多玩家状态下激活(例如,在交错动画期间)。
使用 Vanguard 的 Grapnel 发射器后,玩家控制的响应稍微灵敏一些。
在 PvP 中添加了生成保护。
在 PvP 中添加了 Neo-Volkite 手枪。
人工智能
动物人:
护盾兽人现在的攻击频率要低得多。
敌人生成导演:
任务开始后第一次遭遇时,你将不再与绝境级敌人战斗。
针对各种敌人的许多小动画修复。
定制化
新增:镜片颜色定制。
修复了 Balthasar Gold 和 Ushabti Bone 颜色的阴影。
修复了某些盔甲部件未正确应用颜色的一些小错误。
运营
阿特柔斯的陨落:
对脚本进行了调整,使该级别更短并且更符合其他级别的持续时间:
无畏舰的第二个序列(击退攻击)现在是随机的,可能不会发生。
聚变电池在最终序列中只需要充电一次。
对关卡几何碰撞和终点站敌人卡在某些区域的大量小修复。
津贴
我们的游戏总监的注释:“在这个补丁中,我们只是修复现有特权的错误,但相信我,我们正在看到它们的问题。许多职业福利并没有我们想要的那么好,而且一些福利树选择确实比其他福利更有效。在补丁 6 中,我们计划大规模地重新设计一些缺乏的 Perks,以使更多的构建变得可行。”
一般修复
被踢出会话仍会根据检查点完成情况向被踢出的玩家授予 XP 奖励。
现在,在“终止”操作中退出炮塔充电轮变得更快。
改进了一些敌人,以获得“清除他们全部”成就。
修复了战刀蓄力攻击每次不蓄力时偶尔会重击的错误。
修复了机枪手的主要武器在加入后无法射击的错误。
修复了在极少数情况下党魁可能会卡在加载屏幕上的错误。
修复了圣职者对某些武器的伤害敏感度(普通武器仍能对其造成伤害,但伤害有所降低)。
修复了在极少数情况下 Heldrake 不会受到任何射击伤害的错误。
修复了 Heldrake 可能被枪管下榴弹发射器的射击从基座上击落的错误。
修复了在极少数情况下伊穆拉在最终任务中不会受到任何射击伤害的错误。
修复了玩家在 PvP 中看到长黑屏而不是死亡屏幕的罕见错误。
修复了极少数情况下玩家无法看到彼此的自定义的错误。
修复了 Neo-Volkite 手枪造成的伤害超过其实际视觉效果的错误。
修复了敌人能够通过双重攻击刺穿格挡姿态的错误。
修复了壁垒的蔑视之甲无法正确触发并造成友军火力的错误。
修复了 Neo-Volkite 手枪有时会引发连环爆炸并导致性能问题的问题。
修复了先锋队的冲击区域加成无法正确触发的罕见错误。
修复了在冲锋近战攻击期间赋予玩家对重击和击退免疫能力的额外津贴,不适用于通过武器津贴解锁的冲锋攻击。
来自其他技能(例如狙击手的暗影刺)的战斗刀充电攻击增益现在可以正确应用于两个伤害实例。
对福利、它们如何叠加以及它们在极少数情况下如何触发进行了大量的小修复。
较小的 UI 修复和改进。
本地化修复。
科技
添加:FSR 3 / DLSS 3:支持 DLSS 和 FSR 的“帧生成”组件。有关 FSR 和 DLSS 的更多详细信息,请查看我们的常见问题解答。
崩溃修复和一般稳定性改进。
一般连接改进。
性能略有提高。
略微提高了纹理流速度。
改进的反作弊。
Mod 支持
请注意,从 5.0 更新开始,公共大厅将不再支持 Mod。您可以在这里找到完整的解释。
“ 5.0 更新就到此为止!我们希望您会喜欢新的行动,并且您会在使用新的可用物品定制您的海军陆战队时获得乐趣!

Build.16376780-4.5.0.1
4.5.M1
Patch 4.5 is available!
4.5更新现已上线!除了为所有玩家带来新的次要武器外,补丁4.5还为少数主要武器提供了增益,并解决了许多错误和连接问题。
阅读下面的补丁说明以了解完整的详细信息:
补丁注释
新武器:新Volkite手枪
新Volkite手枪是一种强大的热射线武器,现在可用于突击、先锋和堡垒类!
与其他武器不同,新Volkite手枪会向敌人发射热射线,造成累积的热伤害。专注于一个敌人会增加伤害,直到它产生局部爆炸,对你的目标和附近的所有敌人造成巨大伤害。
请注意,新Volkite手枪目前仅在作战模式下可用,因为我们将继续在PvP中尝试平衡。在我们的下一次重大更新中,它将与新的作战地图、新的敌人和黑暗天使化妆品一起添加到永恒战争模式中。在那之前,你可以在战斗驳船的Sparring竞技场与你的朋友们一起尝试!
平衡调整
武器(仅操作模式)
等离子体焚烧炉
版本的正常和带电射击产生的热量略有减少:
大师级-阿尔法
拯救巴卡-阿尔法
Gathalamor十字军-阿尔法
修复了一个导致多个版本根本不产生热量的错误。
栓式狙击步枪
射速从每分钟50发增加到60发。
头球奖励从x2增加到x2.5。
卡拉宾隐球菌
已添加范围
头球奖励从x1增加到x1.33
螺栓卡拉宾(SMG)
调整伤害衰减曲线:前10米基础伤害增加50%,之后伤害降至原始补丁前值。
自动枪栓步枪
每个版本的最大弹药增加1个弹匣。
一般修复
修复了导致解锁的DLC化妆品在重启后再次锁定的错误
修复了一个导致狙击手技能“定点射击”在更换武器后不起作用的错误。
修复了一个在极少数情况下导致狙击手隐形在射击后无法移除的错误。
修复了一个阻止玩家在PvP中静音其他玩家的错误。
修复了敌人击杀时无法正确触发的几个额外功能。
修复了一个错误,即当达到特定的生命值阈值时,某些武器特权无法正确触发。
技术改进
碰撞修复和一般稳定性改进。
修复了服务器因用户连接不稳定而断开连接的问题。
总体连接性改进。

Build.16162824-4.1.0.1
4.1.M1
Patch Notes 4.1 and Game Director commentary
游戏玩法和平衡调整-操作模式
AI导演和敌人孵化
DG:这是我们在补丁4.0之前的推理:当游戏于9月发布时,无情难度获胜率徘徊在60%左右。几周后,随着补丁3.0引入的变化,我们看到同样的获胜率跃升至80%以上,我们收到了很多反馈,称游戏变得太容易了——即使是在(当时)最大的难度下。
在补丁4.0中,我们的目标是调整敌人的产卵,以增加敌人的总数,而不是恢复到提高他们的生命值。不幸的是,这也对更容易的难度水平产生了影响。
例如,在补丁4.0之后,最简单难度的获胜率略有下降,从95%降至93%。这可能看起来不多,但数字并不是一切。你的反馈清楚地表明,在难度较低的情况下,游戏变得更加激烈和紧张,这从来不是我们的意图。正如我在采访中亲自强调的那样,《太空海军陆战队2》完全是关于力量幻想的,而补丁4.0对你们中的许多人产生了负面影响。
这就是为什么我们要撤销这些更改。极端敌人在最小、平均和实质难度下的生成率将恢复到补丁4.0之前的水平,在无情难度下将大幅降低,以期在游戏发布时的难度和补丁3.0的“易用性”之间取得平衡。
最小、平均和实质性困难:
降低Extremis敌人的生成率,以匹配补丁4.0之前的级别
无情的困难:
极端敌人的繁殖率显著降低
武器(仅在操作模式下)
DG:我们一直想解决Bolter家族的问题,因为他们在所有难度级别上都表现不佳。这是你们中许多人经常提出的反馈,数据证实需要全面改进。伤害百分比的增加取决于哪些职业可以使用哪种武器,以及螺栓手如何与其他可用选项竞争。
自动枪弹步枪->伤害增加20%
枪托步枪->伤害增加10%
重型枪弹步枪->伤害增加15%
潜箭步枪->伤害增加10%
神枪手卡宾枪->伤害增加10%
煽动者螺栓卡宾枪->伤害增加10%
狙击步枪->伤害提升12.5%
闪电卡宾枪->伤害增加15%
Occulus Bolt卡宾枪->伤害增加15%
重型螺栓->伤害增加5%
困难
无情:玩家护甲增加10%
DG:根据您的反馈,我们正在部分撤销对先前无情难度补丁的更改。在补丁4.1中,我们希望在补丁3.0之后的无车辙难度和上周补丁4.0之后的难度之间找到合适的折衷方案。
上周它被降低的原因是,我们注意到在补丁3.0之后,无情的胜率有了很大的提高,因为米诺斯的敌人不再在攻击中移除整个护甲条,远程AI伤害全面增强,并且增加了通过躲避正常的米诺斯攻击来再生护甲的能力。
附加说明:尽管上一个补丁说明列出了Armour的大幅下降,但这一变化被错误地遗漏在我们的上一次更新中,因此您不会看到它作为本周补丁的一部分被恢复。
‎致命:“紧密编队”系统被移除
DG:首先,让我们澄清一下引入这种机制的原因。当我们努力添加一个新的难度级别时,我们需要确保这个新的挑战是有意义和有趣的。通过“紧密阵型”,我们的目标是通过增加水平推进而不仅仅是垂直推进(即对越来越强大的敌人造成更多伤害),为我们最熟练的玩家增加一层新的挑战。这个游戏是关于力量幻想的,敌人需要几十次近战打击才能打破它。因此,挑战需要来自其他来源。
该系统也被设计为未来引入游戏修改器的第一步,无论是消极的还是积极的——Z世界大战玩家都会熟悉的——但你的反馈表明,接近度要求感觉太严格了。像突击队和先锋队这样的职业尤其受到惩罚,因为有效地发挥它们需要一定的行动自由。
因此,我们将完全删除该系统,并将继续研究修改器,直到它们准备就绪。在补丁4.1部署后,我们将继续监控您的反馈,以确保《致命的难度》感觉像它应该的那样具有挑战性和回报性。
人工智能
DG:我们看到的一个反复出现的反馈是,人工智能盟友有时会感到无用。我们已经在补丁3.0中改善了盟友的行为,我们希望这个额外的增益将帮助单人玩家完成他们的行动。
机器人对boss造成的伤害增加30%。
DG:与Zoanthropes作战经常被报道为令人沮丧的原因。除了对人工智能总监的改变外,我们还取消了他们的一些盾牌的有效性,以缓解一些沮丧情绪。
Zoanthrope:与另一对Zoanthrome的盾牌交换冷却时间增加10%。
一般修复和技术
修复了导致滚动距离比以前短的错误。
DG:这可能是补丁4.0最具影响力和最烦人的后果。虽然i帧是相同的,但距离差异使其与远程攻击相比效果要差得多。修复了这个错误后,你应该会在与远程敌人和老板的战斗中感觉到很大的进步。
修复了解锁致命难度奖励贴纸的错误。
碰撞修复和一般稳定性改进。
我们的团队一直在努力提高游戏的稳定性。这个补丁也不例外,所以你应该遇到更少的崩溃。
这就是补丁4.1!您的反馈对我们来说绝对是无价的,我们期待着听到您对这一新更新的想法。

EDITIONS BREAKDOWN

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关于这款游戏


体验星际战士的超人技能和残暴手段。利用致命技能和毁灭性武器消灭无穷无尽的泰伦虫群。选择单人或多人模式,在恢弘的第三人称战斗中保卫帝国。


在这款2011年《Space Marine》的续作中,扮演回归极限战士队列的副官德米特里安·泰图斯,对战人类的敌人,再次证明你的忠诚。在遥远星球上展开史诗级战斗,镇压银河系的恐怖乱象,并揭露黑暗秘密,击退永夜威胁。


投入星系级战争中!享受激烈而血腥的快节奏第三人称动作玩法,对战屏幕上成百上千的敌人,并清除无穷无尽的泰伦虫群——Saber的专有Swarm引擎让一切成为可能。

化身为自己的星际战士,畅享残酷不止的可重玩PvE和PvP模式,不断解锁新的技能和装扮!六种独特职业可供选择,每种职业最多可解锁25项特长,将特长添加到你的每种武器上,还有海量装甲和武器装扮用来自定义外观!









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THE END
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