诺兰德-Build.16498148-0.4191.6183.0-Patch #27-重大更新-(STEAM官中)

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在这款中世纪殖民地模拟游戏中运筹帷幄,亲自领导你的贵族家族,直面阶级冲突、宗教斗争和政治叛乱。你要倾听人民的需求,寻获帝国倾覆后早已失落的知识,还要运用邪恶的阴谋对抗敌人。

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Build.164981480.4191.6183.0重大更新Patch #27: Diplomacy Overhaul, Mid-Game Balancing, and Bug Fixes!补丁#27:外交大修、游戏中期平衡和漏洞修复!大家好!在这个补丁中,我们增加了在全球地图上贿赂土匪攻击你的邻居的能力(同时也允许邻居贿赂你的土匪),重新设计了和平条约和向国王献祭的机制,并引入了平衡变化,使游戏中后期阶段更具吸引力。这些变化中的许多都直接来自你的反馈和评论,表明你的投入在多大程度上有助于塑造游戏。请继续分享您的反馈和想法——我们正在倾听!补丁27完整变更日志新功能AI贿赂土匪:与玩家关系为-15或更低的AI派系现在可以贿赂玩家所在省份的土匪营地,以攻击他们的村庄或城市。玩家贿赂土匪:玩家现在可以贿赂其他地区的土匪进行攻击。这可以每两天做一次。土匪营地增长:土匪营地现在可以增长到包括更多的土匪。从第八土匪开始,他们可能会获得轻甲。营地里每10个土匪就增加一个了望塔。向国王献祭返工:“向国王献祭”行动现在需要与目标文化相对应的资源,而不是支付200枚硬币。领主招募成本:通过“领主准备离开”任务接受领主现在需要戒指。戒指的数量取决于领主的技能以及目标和执行者之间说服技能的差异。和平条约机制:引入了一种新的和平条约机制。求婚者必须付钱,金额取决于关系水平。改进王朝菜单更新:开始的角色现在在王朝菜单中显示已故的父母。朝圣者形象更新:朝圣者身上增加了链子,他们的面具也被更换了。所有朝圣者现在都必须瘦了。吟游诗人图标:在吟游诗人分配菜单中为歌曲添加了不同的图标。表演歌曲时,会出现一个显示歌曲类型的气泡。老年人欲望调整:老年角色不能再有与性相关的欲望。有这种欲望的现有老年角色将被删除。军队菜单优化:军队创建菜单已优化;现在,将士兵转入和转出军队模板的速度更快了。奖励欲望限制:现在只有当玩家的阵营至少有两个领主时,才能实现“奖励某人”的欲望。添加了狗的声音:狗现在可以吠叫和发出其他声音。平衡变化土匪贿赂机制:土匪现在将拒绝攻击玩家的城市或村庄,但仍然可以攻击邻居。神圣大篷车价格调整:随机商品的价格上涨现在提供1.5倍的乘数,而不是2倍。捐赠行动变化:“请求捐赠”行动现在将忠诚度降低了-30,引发了更强烈的负面想法(+25%),持续12天,而不是4天。核心难度调整:“一起狩猎”的思维效果已从+17降低到+12。商队的交易技能从3-11提高到9-16。土匪思想调整:前土匪入伍的“自由精神”思想现在降为-18,不再失效。以前被卖为奴隶的土匪现在被处以-40英镑的罚款。处罚后的最低奴隶价格已从50枚硬币降至25枚硬币。城市塔楼调整:人工智能城市的塔楼现在出现在40名居民之后,每20名居民就有一座塔楼。以前,塔出现在新游戏的开始。文化惩罚调整:“受惩罚的仇恨文化”思想现在仅限于一个实例,而不是三个实例。AI继承人叛乱:AI全球地图上的继承人叛乱将在出现后更快地开始。铁起始量:玩家存储中的铁起始量已从20增加到30。贿赂冷却和成本:当之前的贿赂仍然有效时,玩家不能再重复贿赂土匪营地。贿赂现在持续5天,而不是7天,贿赂成本翻了一番。写书成本:现在写或重写一本书需要基于知识水平的纸张:3/6/9张。牧师任命限制:小领主的“任命为牧师”行动现在只适用于玩家派系中出生的人。修复囚犯知识任务:释放或逃跑的囚犯现在取消了他们的知识学习任务。邻居关系设置:在新游戏设置中,不直接与玩家帝国接壤的邻居的关系设置现在可以正确显示和应用。建筑放置碰撞修复:修复了在角色之前被移除、烧毁或离开本地地图的地方移动或建造建筑时发生的罕见碰撞。遛狗碰撞修复:修复了遛狗时主人离开当地地图时可能发生的碰撞。Caravaner交易菜单错误:修复了交易菜单显示所有资源的“报价超过当地需求”的错误,即使没有超过需求。吟游诗人吉他大小调整:吟游诗人的吉他大小已调整。市场交易统计:修复了一个错误,即从买家那里获得的黄金没有显示在统计数据的“本地市场交易”类别中。任务通知标题:关于在人工智能城市完成任务的通知现在将标题为“结果:%Quest name%”,而不是“结果:%city name%”军队税务工具提示修复:修复了商队贸易菜单中军队税务工具说明显示错误值的错误。知识学习思维错误:修复了一个错误,即一位领主在知识学习过程中对写书产生了积极的想法,而不是重写。家庭关系修复:开始角色现在有了适当的家庭关系。城市市场漏洞:修复了全球地图上一个新居住的城市开始买卖戒指的漏洞。事件中的派系名称:修复了派系名称未出现在“不受欢迎的人”事件中的错误。昵称分配:修复了盲人领主收到昵称“独眼”而不是“盲人”的错误修复了一个关于领主收到昵称的事件没有出现的错误。罪恶分配漏洞:罪恶“开始恐怖”现在只分配给玩家的国王,而不是脚手架检查员。相应的昵称也只能给国王。Build.164069740.4176.6122.0Patch #26: New Map, Dynasty Tree, Knowledge Updates, and More!补丁#26:新地图、王朝树、知识更新等等!大家好,在本次更新中,我们彻底修改了全球地图,添加了王朝树菜单,并更改了知识转移系统。我们还引入了新的独特访客,调整了具有增强自定义选项的本地地图,并完善了各种游戏机制。生活质量的提高和众多错误的修复改善了整体体验,使游戏更流畅、更身临其境。此外,诺兰德的周末优惠已经开始,提供35%的折扣。新全球地图重新绘制城市图标和对象:城市和地图对象的更新视觉效果增强了全球地图的外观。扩展地图大小:地图现在更大了,地理和比例更真实。文化城市名称和地名:城市名称与文化主题保持一致,并添加了地名以提高沉浸感。在最大放大倍数下,地图现在显示了一种政治观点,为每个州使用不同的颜色,使政治格局更加清晰。我们更新了当地地图并调整了初始建筑集,增加了地形的复杂性,以便在中等和复杂的地图上获得更具挑战性的体验。人工智能的行为也得到了改进,使其更加动态,并解决了单位消失或被困在其他城市的问题。王朝树新的王朝界面将允许您了解家庭关系。它不仅包括合法的孩子,还包括私生子,以及你邻居的家谱(如果你和他们通婚的话)。知识体系分配智慧对话:青少年现在可以参与智慧对话,比成年人更有效地吸收知识。持续学习:明智的对话每天都在继续,直到手动停止。死后知识保留:已故角色的知识会根据游戏难度在一段时间内保留,给你时间传递。知识过载警告:如果角色积累了过多的独特知识,则会出现警告,表示有丢失的风险。这些变化应该能缓解知识突然流失的情况,使知识传递给下一代的过程变得不那么常规。补丁26完整变更日志变化新的独特访客:神圣朝圣者和死神执政官介绍了新的互动,包括赦免罪恶和祭祀仪式。市场药品:公民现在可以在市场上购买药品并将其交给囚犯。知识转移更新:“明智对话”现在可以分配给青少年,他们比成年人更有效地吸收知识。当地地图增强:农场和祭坛是预先建造的,大厅没有建造,可以定制定居点。邪恶部落力学:邪恶部落现在在离玩家最远的省份诞生。地图标签调整:当您缩小时,全局地图上的标签会按比例放大,以提高可读性。冷却时间减少:“明智对话”的冷却时间现在是12小时,而不是18小时。特质平衡:一些负面的社会特质在容易和中等困难的情况下不那么严重,“懦夫”特质的持续时间现在限制在10天内。修复存储交互:战士现在可以正确地从存储中检索武器和盔甲。联盟贸易协定:修复了非领导人因联盟内部贸易协定而被错误收费的问题。全局地图任务:解决了“贿赂”任务和暗杀在某些条件下未完成的问题。边框显示:修复了合并状态时不正确的边框视觉效果。战斗机制:如果玩家解散部队,敌军将不再在手动战斗中退出地图。商人拜访:图书和花蜜商人将在村里多呆一个晚上。冷却定时器:解决了“明智对话”冷却定时器的问题。关于这款游戏帝国倾覆后,取而代之的是若干继任王国。为了争抢控制权与影响力,这些小微王国的领主和夫人们争吵不断,无论暗箭伤人亦或明刀明枪,家族内斗与外斗从未休止,此时此刻,更大的威胁如一阵暗影,正逐渐侵蚀这片土地。饥荒对农民的生活造成严重破坏,战争和分裂威胁社会秩序,贵族家庭沉溺于颓废和享乐主义。在旧帝国的边界之外,意欲入侵的国王举起大旗,组建了一支强大的军队,掠夺与毁灭一触即发。打造关于英勇无畏与极恶背叛的故事,是这款中世纪殖民地模拟游戏的主要内容。在动荡不安的时代,领导你的小微王国做大做强,并确保你的家族成员活下来。你的家族拥有统治权,位高权重,成员间相互协作(或相互对抗),掌管着王国、城市的运作,以及制定政治策略。每一位家族成员各有各的长处、短板和野心。受这些因素驱使,家族成员互相之间、成员与别国统治者都形成了错综复杂的关系。在你的贵族们对农民发号施令,带领军队出征,并研习古代文献中的丰富知识时,你会还见证萌发的友谊、酒后的风流,还有残酷的暗杀。家族成员博学多才,他们的技能决定了他们最擅长执行哪些任务。例如,成员之中的最强战士、最强监工、最强抄写员和最强谈判家分别是谁?寻找机会进一步培养他们的特长,教育下一代以保障家族前景,同时解锁后代的额外天赋。除了技能外,每个家族成员各有特质,决定了其个性和能力。他们多样的文化背景也会给人们留下不同印象,从而受到不同对待。另外,你还要密切关注他们的各种需求与渴望。不满会滋生怨恨、嫉妒与不忠,杀心由此萌生。你会用礼物和情谊缓解紧张的局势,还是会对偏爱的贵族痛下杀手,以绝后患?受野心、贪婪和投机思维驱使,同族相残也时而出现。只要时机合适,家族成员之间便会刀剑相向。不论是情人恩怨、兄弟夺权还是受别国国王与王后蛊惑,信任总是稀缺的。贵族们的知识决定了王国的能力。他们会独立研习古代文献,从中学习新技术。如若他们死了,这些知识也会随之失传(除非已记录或传授给学生)。取得并阅读用不同语言撰写的书籍,来为你的王国解锁新的建筑、工具与机遇。根据需求,将这些文献翻译成家族成员能够理解的语言,致力于让更多成员了解其中奥秘,以防因一支流箭就导致知识失传。不过,你会将这些知识储藏在图书馆,还是转录后卖给他人,换取巨额财富与大量资源?毕竟,知识就是力量……对诺兰德的所有王国来说,普通民众都是国之脊梁。他们恭敬顺从,在战场上、城市中忠心侍奉着尊贵的领主……除非肚子空空,或者没有啤酒喝了。农民们有着不同的背景、需求以及自己的想法,所以取悦他们并非易事,他们往往也更容易被操纵,参与叛乱、犯罪和纷争。你会做一个宽宏大量的领主,为他们解决烦恼,还是用刽子手的斧头来回应他们?你的指令由贵族们传达,告诉农民去哪里工作、优先进行哪些事宜以及何时应战。虽然你并不直接控制社会下层阶级,但他们仍然抱有希望、梦想,也会发展人际关系。小心管理农民对你的成功至关重要,因为正是他们在维护城市中复杂的生产链,也是他们负责建造建筑、收割资源、生产商品,有了商品,才能维持他们的满意度。普通农民可以依靠他们积累的财富,过上富足的生活。管理日结的薪水发放,以及当地集市中基础必需品(例如食物、啤酒)的物价,确保农民们的积极性。收入高、物价低也是吸引移民的绝佳方法,不过,这样做可能会吸引来五花八门的人到你的地盘上,务必多加小心。农民的出生不同、文化背景不同,时常会相互产生龃龉。让他们在你的小城市中共存,可能会有诸多挑战。有时候,这些摩擦可以为你所用。但如果民众对你这个世袭贵族世家有意见,那么你会发现,想要长寿,就必须雇用额外的守卫。有些农民是圣索菲亚教会的虔诚信徒,他们最看重贵族的虔诚度。另一些忠厚老实的农民只需买得起食物和啤酒就会很开心。还有一些派系和子派系会有其他的首要需求。当你不断扩张与壮大,这些团体在有共同利益时会形成多变的联盟,这一点你要有预期。即便在官方层面支持你,他们的诸多行动与手段也不一定对你有利。一旦他们产生异心,恶果在所难逃。紧张局势出现时,你要当机立断,设立夜间巡逻队,或是斩杀一些不守规矩的人员。向农民们发出明确的信号通常可以重建秩序。但也不要自视甚高,以为自己不可战胜,因为只需一场群情激奋的暴动,再伟大的领主也会身首异处。《诺兰德》设定在一个历史悠久、文化丰富的世界中,居民们有不同文化背景,彼此关系复杂多变,帝国倾覆后导致的权力真空使得时代动荡,充满不确定性。在远方,一支邪恶大军日渐强大,所到之处一路烧杀掠夺;而别处,另有圣索菲亚教会用信仰的力量牢牢掌控着大量资源。帝国统治范围幅员辽阔,在其覆灭后,取而代之的许多王国争权夺利。各个王国的资源各不相同,在各个初始地区,玩家需要利用独特的优势,克服不同的挑战。派遣有相应技能的贵族成员进行联姻、协商有利可图的贸易协定、谋划暗杀与绑架,或煽动叛乱。你会尝试雇用间谍和谋士从内部捣毁敌对王国,还是通过武力解决分歧?当防不胜防的敌人渗透进入你的王国内部,或是敌军大举压境时,你将如何应对?事件与灾难会时不时将你置于险境,在这个过程中观察历史的演变,无数由诺兰德贵族与平民交织而成的故事讲述着背叛与勇气,在演变中越发错综复杂。你会遭遇被绑架的亲人、染疫的难民,还会面临敲诈勒索、自然灾害,你的家族将在这些年岁里接受重重考验。世人不会坐以待毙。旅行中的贵族会寻求庇护,或到处散布不满情绪。你也可以派遣家族成员和使节出发寻找机会,诺兰德的其他王国也会这么做。强盗会跑到蛮荒之地安营扎寨,其他王国也会向你施压,寻求结盟,希望你出兵加入他们发动的战争。你会参与他们的暴力征讨,还是选择独善其身?穷尽其他一切手段之后,只有用刀剑与流血来解决争端。召集民兵、激励囚犯为获得自由参军,并任命你的贵族们为指挥官,以此激励兵将。烽火狼烟之时,你会命令哪些人冒着生命危险走上前线?若出现分歧与叛乱,农民们会拿起武器推翻你的统治。虽然训练有素且忠心耿耿的民兵队可以镇压武装力量薄弱的暴动,但一些针对你的密谋团队就不会那么好对付了。另外,与你争夺继承权或极度渴望权力的同族血亲也许会成为你最大的威胁。你要稳住公共秩序,警惕潜藏在你身边的敌人。你的战士们正是从耕地种田、酿造啤酒、为处刑叫好的民众中产生。绝不可轻易发动战争,因为在每一场战斗中,战士们都有可能失去宝贵的生命。你会不惜一切代价避免流血冲突,还是愿意牺牲人民的性命?战士必须手持、背扛进口或本国制造的装备,你的经济限制你的军队组成。不论是主动发动战争,还是防止敌军入侵,你都要未雨绸缪。保卫家园,抵御外来侵略,或在世界地图上行军,招募军队并配备武器,指挥他们全力投入战斗。士气、战斗技能和战略战术都有可能决定胜负,不过,在刀光剑影中,没有人是绝对安全的《诺兰德》提供多种多样的情景选择和丰富的选项,让你可以自定义你的贵族成员和周遭的世界,从中构建一个社会,讲述类型各异的独特故事:战争贩子带领为自由而战的囚犯军团,受过高等教育的宗教狂热分子致力于传播信仰,富裕的多元文化理想主义者试图搜刮储存大量知识,狡诈的间谍大师策划暗杀与阴谋……你会讲述怎样的故事?

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THE END
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